专注于视觉效果和美术的Stan Seo曾为许多电影制作视觉效果,如“复兴”和“变形金刚”,并负责卫报联盟的视觉发展。Www.stanseo.com“卫报联盟”的主要工作| 2010年“超级坏人”| 2008年“本杰明巴顿的奇迹”| 2008“木乃伊3:龙帝之墓”| “变形金刚”| 2006“硫磺岛”| 2006年“父亲的旗帜”第一季度观众普遍认为“卫报联盟”具有敏锐的史诗感。于艺术,你觉得这种感觉怎么样?我负责设计“Tooth Fairy Palace”。们首先从逻辑的角度构思,例如,从七大洲拍摄后,它是如何将这么多牙齿输送到牙宫的?此外,我们使用一些非常独特的设计原则,例如牙齿宫中的一切都是颠倒的。
些因素决定了牙腭中场景的大小,在规模和复杂性方面,
宁波seo优化它已经成为一个史诗般的场景! Q2关于这个动画,你怎么认为你可以在艺术中实现现代性和童话故事?首席设计师可能更能回答这个问题。作为一名艺术家,我们在开始绘画之前已经对独特的“形状语言”进行了大量的研究和研究,例如角色的独特比例和形状,鳞片和表面的发光图案。肤。后我们将这些视觉语言应用于艺术设计。三季度的“卫报联盟”由许多传统经典人物组成,但故事发生在现代,以及现代技术的许多元素,如宇宙飞船和圣诞老人的控制中心。为一名艺术家,您如何看待这个故事?我认为这是这部电影的独特之处。
要的问题是“如果他们还活着怎么办?”,“如果他们还在为孩子服务怎么办?”我们可能不得不使用视觉融合来结合传统和现代设计元素。Q4“卫报联盟”相比其他图纸,艺术中有非常丰富的细节,比如圣诞老人的纹身,其实每个造型都有一个含义。大型北极控制中心,每个操作员界面都非常丰富。

为视觉发展的艺术家,你能谈谈这些看似微不足道但又重要的任务吗?您认为在制作这部电影的过程中最复杂的设计是什么?从某种意义上说,活力是视觉发展的关键。论是“原始的”还是“程式化的”,它并不意味着缺乏细节或现实主义。们想在电影中创造一个独特的世界,所以它应该是真实的。是,我们还必须让细节服务于情节,否则他们的创作是浪费时间和精力。
Q5您能谈谈视觉发展艺术家和概念设计师的职业要求之间的差异吗?我认为“视觉发展”是“概念艺术”的延伸。论是传统方法(绘图和绘图)还是现代2D和3D技术,任何可视化故事的方法都可以描述为视觉开发。Q6您以前的工作主要是制作电影。于制作电影,您认为工作要求与创作漫画的过程有何不同?就模型,纹理和照明而言,(近期)视觉行业需要非常复杂的技术,因为所有CGI元素必须与实际的拍摄材料相对应。是对于动画电影行业,尤其是视觉开发,虽然我仍然使用所有视觉效果技能,但我还有更多想法和想法。

画创作过程非常有机和灵活。这个意义上讲,3D不是很重要。3D只是一个工具,就像铅笔一样。此,只要方法或技术可以呈现您的想法或概念,就可以使用它。Q7在你的简历上,你现在似乎专注于动画,工作部门已从视觉效果部门转移到艺术部门。因为您的个人喜好或行业变化的变化?当然是出于个人原因。一直想成为一名概念艺术家,我的经验也是工业设计。今天,工业概念艺术不再像绘画和设计那么简单:我们现在使用各种技术,如3D,镜头捕捉等。

就是我们被称为“视觉开发者”而不是“概念艺术家”的原因。果我想评估自己,我会说我不是传统画家。
是一位将传统设计技术与现代3D技术相结合的跨界艺术家。

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