WebGL是一种在网页上显示三维场景的网页编程技术,使其成为“网页设计”课程体验式教学的重要教育内容之一。WebGL技术具有专业性强,编码复杂,难以掌握的特点,也使其成为改革实验教学方法的挑战之一。文以作为例子,平台定制功能定制产品,在实验教学过程中侧重于技术实施的WebGL的关键功能,并概述了其良好的发展前景,这让教师以简单的方式解释WebGL技术,让学生轻松有效地理解和掌握WebGL的实验方法和技术。键词:WebGL技术;定制;产品定制;动态开发CLC编号:TP391.9文档代码:AAbstract:WebGL是一种Web编程技术,允许用户以交互方式呈现3D场景。Web设计的实验课程中教授内容.WebGL技术是一门强大的专业,编码的复杂性很高,难以掌握。是改革实验教学方法的难点之一。如,产品定制平台专注于实现WebGL核心技术的方法及其在实验教学中的发展前景。师很容易以简单的方式彻底解释WebGL技术。生可以理解并掌握实验方法。WebGL的关键技术更加轻松,高效,快速。
键词:WebGL技术,个性,产品定制,发展趋势。绍(简介)的Web GL是一种新的Web编程技术,结合JavaScript和OpenGL ES 2.0的,以提供加速的3D渲染硬件HTML5画布,让场景和3D模型在浏览器中更流畅。此,WebGL是当前“网页设计”课程的重要教育内容之一。时,WebGL技术具有以下特点:专业性高,编码复杂,掌握困难,这也是实验教学过程中的挑战之一。文使用的个性化产品定制精心打造的平台,并总结了在国内的发展现状和国外为例,介绍实现的方法,关键技术的开发过程和动态平台在实验教学过程中,让教师讲解WebGL技术。还使学生能够更好地理解和控制WebGL的实验方法和关键技术。内外研究趋势(系列和国际研究趋势)DIY产品个性化平台是指一个创意互动网站,为客户提供多样化的产品设计类别和产品细节。品基于网站上的交易。网站上,用户自己充当设计师选择他们想要的产品类型,然后自己设计所选产品并创建他们自己独特的定制产品[1]。前,中国DIY产品行业的竞争力不容小觑,消费者对产品的需求日益个性化。DIY DIY产业的趋势似乎是不可阻挡的,它将继续扩展到生活的各个方面,创造个性化的个性化浪潮。现在,中国的许多DIY产品公司都处于小作坊的阶段。论是淘宝店还是商店,它都是分散的运营,单一的产品,复杂的数量,没有统一的排名或广告,无论是什么生产或经营,缺乏大规模的管理理念和管理理念,这在一定程度上导致客户对产品定制的兴趣无形减少。意味着该部门长期以来一直没有得到重视。外DIY产品定制行业比现在发展得更好,但许多网站都为产品设计提供定制服务。户可以连接到网站并设计自己的个性化产品。一性[2]。不仅响应了对个性化产品的需求,而且响应了网站的在线设计,允许用户根据自己的喜好自定义颜色,地图和其他功能。这方面,著名的例子是由NIKE品牌,这是由NIKE推出的定制运动鞋在线服务,允许客户根据自己的喜好定制自己的专属鞋款推出的NIKEiD服务。

户可以在网站上选择数百种类型的鞋子,也可以改变材料的颜色和添加自定义符号,以便客户可以通过自己的行动向他人展示自己的想法和个性。足之处是服务的NIKEiD NIKE,虽然它是多个用户比全国服务友好,需要更多地考虑消费者的心理,尽管其产品类型有很奇怪的,但有NIKE的定制。限制了人们对定制其他类型产品的想法,并进一步解释了定制产品的定制定制需要改进和扩展以满足人们的不同想法。展动力我们可以总结国内外的全球发展状况:在定制个性化产品以满足用户的个性化需求时,有必要与他们进行有效的实时沟通,这样他们就可以参与产品的整个生产周期。立在网络上的虚拟现实交互系统可以实时显示虚拟产品模型。户可以实时浏览模型并与产品的虚拟模型交互以生成用户满意的产品模型[3]。天,虚拟现实技术已经发展得相当成熟。过将虚拟现实开发工具与标准编程语言相结合,用户可以对客户端3D虚拟模型执行实时交互式控制,并生成满足客户需求的虚拟产品模型。中国,虚拟现实技术使研究能够定制定制产品。“研究机床虚拟产品开发的动态设计系统”汪教授显威[4],基于“研究的复杂产品虚拟样机工程的初步实践”黎般忽” Transom jack的仿真支持搜索平台维护仿真系统“[6]。些研究在他们的领域取得了成果。了虚拟现实技术,3D打印技术也发挥在实现DIY产品定制的平台,这一研究项目,通常需要几个产品甚至一个重要的角色产品。统的制造工艺可能无法实现。如,如果你需要定制产品定制的塑料,它是不可能设计,使该产品的模具,因为它的成本是很难忍受并不可避免地造成了巨大的社会生产力的浪费。着3D打印技术的出现,解决制作定制产品的问题是有意义的。传统制造方法不同,3D打印技术是在信息技术,精密机械和材料科学领域的多学科研究基础上开发的先进技术。的学术名称是快速原型制造(RP),诞生于20世纪80年代.3D打印的基本原理如下:逐层制造[7]。显着提高了制造业的效率和灵活性:借助3D打印技术,用户可以直接制造他们选择的各种产品,从而大大降低了成本和设计周期。时,产品制造将变得更加灵活,定制产品将取代目前的流线型成品,成为未来的主流。来购买的产品将根据特定的客户信息进行定制。分产品将通过3D打印制造并直接发送给客户。般的设计和个性化的产品定制平台的内容想法主要围绕网站建设的两个功能方面:第一是系统建模,用Photoshop软件和3DMAX物理建模,三维可视化网页上进行360度的DIY,也就是说,用户已经创建了一系列的设计后,可以直观地看到的真实效果介绍文章,最大限度地发挥“做真实”的乐趣,努力呈现逼真的视觉效果;第二个是用户在独立绘图设计中的相对自由度,即在现有文章模型的情况下,用户可以根据需要选择纹理的样式和位置。独立的想法,甚至改变布局与材料库中的一些图形。过查看每个元件360度创造的逼真的视觉体验,和网页材料库本身的创作,因为一些纹理:本研究的主要内容涉及两个功能模块以上图形,基于HTML,DIV CSS等技术实现了网站的整体构建。块功能和基本结构:平台的基本功能架构如图1所示。户点击相应的产品名称进入相应的DIY产品界面。户在设计时需要具有良好的交互性,这使得它们更加舒适。据WebGL和其他技术,从用户体验,页面功能的设置和布局进行搜索允许用户通过简单的操作来配置自己。形完美地适合模型,使您可以轻松实现自己的想法。制产品定制平台的主要目的是使用户能够在网站上实时处理3D模型,包括3D建模,HTML网站创建以及加载和卸载。页中的3D模型处理。于3D建模和创建HTML网站,应用程序,如Dreamweaver和3DMAXœuvre.Comme可放于它,新兴WebGL技术在最近几年,由于缺乏参考资料,3D模型是在网页中加载和控制。决问题时遇到了许多瓶颈。于平台功能实现过程中遇到的关联WebGL技术,下面进行详细的技术分析。制平台实验开发环境构建(实验开发环境构建)定制基于WebGL的产品定制平台开发和运行环境:普通PC开发环境,开发软件适用于Dreamweaver,3DMax,Photoshop等,适用于HTML,JavaScript,WebGL等的开发语言。作环境为Windows 95/98/2000 / XP IE5.5,Windows Media Player或更高版本。验方法和关键技术定制产品定制平台的主要目的是使用户能够在网站上实时处理3D模型。此,所应用的技术包括3D建模,html网站构建以及将3D模型加载和处理到网页中。于3D建模和创建HTML网站,我们可以使用Dreamweaver 3DMAX等软件进行approfondir.Tous最新进展的WebGL,由于缺乏参考资料,3D模型实现在网页中。载和处理功能存在许多瓶颈,因此,对于WebGL技术,已对网站的主要功能进行了以下技术分析。
了使用户能够查看和编辑他们的实时想要的产品,一方面是,该模型必须实时显示在网页上,以便用户可以观看360度模型而另一方面,他必须修改它的内容。如,用户可以自由调整纹理的样式和位置,甚至整个模型的背景颜色等,这些功能如算法1所示实现算法1:加载3D模型并从菜单中生成纹理信息。载OBJ模型。载纹理。理设置为实时更新。示OBJ模型。建一个控制菜单。果SI菜单中的型号不是显示的型号,则将当前型号更改为不可见,以便将相应的型号更改为可见。
果SI菜单中的RGB分量的值不同于当前显示的模型的RGB分量值,则将当前模型的RGB改变为菜单的RGB值。果SI菜单中的反馈数的值是从当前显示模式的循环值不同,当前的模式关闭的数量是通过在菜单中关闭的数量的值替换。果对应于SI菜单环回模式中的值是从当前显示的模型的环路模式的值不同,所述环回模式匹配当前模型被改变为对应于菜单回送模式的值。SI菜单X纹理偏移和Y的值是从纹理X的值和当前显示的模型的Y偏移量和X纹理的偏移的当前模型的值和Y的不同改变为纹理X菜单。Y偏移的值。重要的部分是导入D模型加载和使用3D模型,因为WEBGL可以支持目前市场上可用的大多数3D模型格式,包括OBJ格式模型,将由3DMAX和其他软件生成。入并显示模型后,我们可以实现以下功能。该程序相关的代码如下:<! - 加载由文件OBJ读取的JS文件 - > var loader = new THREE.OBJLoader(manager); <! --create - > Loader.load方法(OBJ / male02 / beizi1.obj”,函数(对象){< - 读取目标文件 - > object.name = “1”<! - 该模型被称为1 - > object.scale.x = object.scale.y = object.scale.z = 4; < - 该模型被放大4倍 - > object.position.y = -100; < - - 初始位置!该模型的Y坐标为-100 - > object.traverse(功能(子){<! - 查询的模型的所有组件 - >如果(子instanceofTHREE.Mesh){<! - 如果组件是网状 - > child.material.map = texture1; <! - 它附加到纹理 - >}}); scene.add(对象);} onProgress,onError的)< - - 添加模型到场景!>;菜单管理中的导航内容:模型编号选择,纹理控制,组件选择和组件皮肤选择,纹理控制分为纹理的重复时间,循环模式纹理,轴上的X纹理偏移,Y轴纹理偏移以及纹理背景颜色的RGB分量选择。该程序相关的代码如下:<! - 加载链接到菜单的JS文件 - > vargui = new dat.GUI(); <! --Create - > para = {<! --Réglage的所有选项的初始值的 - >重复:1,包裹物:1,OFFSETX:0,OFFSETY:0,B 1,G 1,R 1,nouveauShading: “01”,nouveauSkin1“skin1 “,newSkin2:”skin1“,newSkin3:”skin1“,B_01:true,<! - 检查初始状态 - > B_02:true,B_03:true,}; var h; h = gui.add(para,“newShading”,[“01”,“02”,“03”])。称(“杯号”)。OnChange(渲染); <! - 创建一个模型选择菜单,可以通过下拉列表选择 - > h = gui.addFolder(“Material Control”); <! - 创建一个打开的材质控制菜单以显示更多选项 - > h.add(para,“repeat”,1,5).name(“texture repeat”); <! - 创建一个控制纹理重复次数的选项,从1到5 - > h.add(para,“wrap”,1,3).name(“纹理包装”)。骤(1); <! - 创建一个循环选项来控制1至3的质地,与第1阶段 - > h.add(对“OFFSETX” - 1.0,1.0)。称(“纹理X偏移”)。(0.1); <! - 创建一个选项来控制所述偏移纹理的X轴,-1和1之间,则步骤0.1 - > h.add(对“OFFSETY” - 1.0,1.0)。称(“纹理Y-偏振“移动”)。骤(0.1); < - 创建一个选项来控制所述偏移纹理的Y轴,-1和1之间,具有0.1的间距 - > h.add(段,“b”,0,1)。称(“蓝”)步骤(0.1); < - 创建一个选项来控制所述背景颜色的质感,0的蓝色分量! 1,步骤0.1 - > h.add(对, “G”,0.1)。称( “绿”)步骤(0.1); < - 创建一个选项,以控制颜色d的绿色分量。纹理背景,从0到1,步骤0.1 - > h.add(para,“r”,0,1).name(“red”)Step(0,1); <! - Create一个选项来控制纹理的背景色的红色分量,从0到1,具有0.1的间距 - > H = gui.addFolder(“模型中选择”); < - 创建菜单!窗口小部件控件打开以显示更多选项ns - > h.add(para,“B_01”)。称(“部件01”)。OnChange(渲染); <! - 创建可以检查的组件选择选项 - > h.add(para,“B_03”)。称(“第02部分”)。OnChange(渲染); <! - 创建窗口小部件的选择的选项 - > H = gui.add(对 “newSkin1”[ “skin1”, “skin2”, “skin3”])。称(“parts01Skin”)。OnChange(渲染); <! - 创建控件的着装选择菜单,你可以从下拉菜单中选择 - > H = gui.add(对, “newSkin3”[ “skin1”, “skin2”, “skin3”])。称(“02Skin部分”)。
onChange(渲染)<! - /创建控件信封选择菜单选择的组合 - >实施模式切换功能为用户提供更多的便利和更多的选择,我们为用户提供了高界面中各种型号的选择第一个元素是下拉菜单,您可以选择模型并且开关非常快。际上,所有模型从一开始就加载,一次只显示其中一个。关的代码如下:Loader.load方法(OBJ / male02 / beizi2.obj”,函数(对象){object.name = “2”; object.position.y = -100; object.scale.x =对象。scale object.scale.z Y = = 4; object.traverse(功能(子){如果(子实例deTHREE.Mesh){enfant.material.map texture1 =; =纹理texture1;}});对象。见= FALSE; scene.add(对象)< - - 添加模式,以场景之前设置上看不见模型的可见属性!>;} onProgress,onerror的); if(template ==“01”){if(mesh1.visible == false)mesh1.visible = true; <! - 当用户选择01时,
宁波网站建设其他两个模型的可见属性被修改为不可见,第一个模型可见 - > mesh2.visible = false; mesh3.visible = false; mesh = mesh1;} if(template ==“02”){mesh1.visible = false; mesh2.visible = true; mesh3.visible = false; <! - 当用户选择02其他两种模式的可见属性被修改为不可见并且所述第二模型被修改为可见 - >目mesh2 =;}如果(模型==“03”)= {mesh1.visible假的; mesh2.visible = false; mesh3.visible = true; <! - 当用户选择03其他两种模式的可见属性被修改为不可见和第三模型被修改为可见 - >目= mesh3;}纹理控制功能模块实现的功能加载纹理一旦加载并显示3D模型,我们还必须关联纹理以获得真实效果。们必须首先以与加载的3D模型相同的方式加载纹理。程序相关的代码如下:var texture1 = new THREE.Texture(); <! --Create - > var loader = newTHREE.ImageLoader(manager); <! --create - > Loader.load方法( 纹理/ 01.JPG(图片){< - 获取目标文件的路径 - > texture1.image =图像; <! - 负载 - > texture1.needsUpdate =真! ; <! - 实时更新开放纹理 - >});实现纹理控制功能用户可以调整附加到模型的纹理以实现所需的效果,重复次数在整个模型上重复纹理的次数。字越大,每个图像的尺寸越小。回模式在模型上有三种环回模式。一模式是正常重复,位于图像的边缘处的第二像素是细长的,而第三种是一个反射镜的重复:X和Y偏移量的轴被直观地驱动位移在相应的方向,所以用户可以将图像调整到模型上的所需位置。个RGB组件,即用户可以设置整个模型的背景颜色,特别是如果您不希望图像只采用一种颜色美联航,您可以自由调整。需拉动相应颜色的条。该程序相关的代码如下。:改变功能(纹理,颜色){if(texture!= null){<! - 如果纹理不为空,则更改属性 - > texture.repeat.x = texture.repeat.y = para.repeat; <! - 将菜单中的重复次数分配给纹理 - > texture.offset.x = para.offsetX; <! - 将菜单的X轴移位到纹理 - > texture.offset.y = para.offsetY; <! - 分配的偏移的菜单到纹理的轴线Y的 - >如果(para.wrap == 1){texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; <! - 修改第一纹理的循环模式 - >}否则如果(para.wrap == 2){texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping; <! - 修改的纹理回路模式在第二 - >}否则如果(para.wrap == 3){= texture.wrapS texture.wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping; <! - 将纹理的包装模式更改为第三个 - >} texture.needsUpdate = true; <! - 纹理实时更新 - >} color.b = para.b; <! - 将蓝色菜单组件分配给纹理 - > color.g = para.g; <! - 将绿色菜单组件分配给纹理 - > color.r = para.r; <! - 将红色菜单组件分配给纹理 - >}实验结果和讨论(实验结果和讨论)基于WebGL的定制产品定制平台开发和运行环境:常规PC开发环境,开发软件为Dreamweaver,3ds Max,Photoshop等,开发语言为HTML,JavaScript,WebGL等。作环境为Windows 95/98/2000 / XP IE5.5,Windows Media Player或更高版本。平台的主页如图2所示。户可以通过主页上的每个按钮切换到每个功能模块。台产品显示模块如图3所示。户可以浏览平台以支持自定义产品类别。品定制门户产品定制门户界面如图4所示。户点击相应的产品名称即可访问相应的DIY产品界面。台帽定制页面如图5所示。如,帽子产品模型如图6(a)所示,DIY编辑窗口如图5所示。6(b)。户可以根据不同的帽子拨号。

择自定义不同风格的帽子,帽子是第1部分,帽子是第2部分,用户可以分别选择第1部分和第2部分的纹理,并设置三种颜色的移动和坐标纹理纹理。
外,用户还可以检查不同的组件以单独定义它们。论(结论)本文以在线定制产品定制平台的开发为例,结合在“网站设计”实验教学过程中搜索内容和方法,以及WebGL开发的新产品定制网站在新域名中。细分析了该技术,使学生能够更好地理解和控制WebGL的关键技术和开发动态。于技术和艺术的结合,它还在网络管理方面提供了巨大的潜力和应用价值。
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